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https://w.atwiki.jp/massan/pages/27.html
MineCraft初心者講座 このサーバーでは定期的に初心者さんにMineCraftで何をして良いのかを教える講座を開いております。 もし、初心者さんで何をして良いのかわからない、マルチって何?、マルチやりたいんだけど! とおっしゃるお方が居りましたら下のお問い合わせから私にスカイプコンタクトを送ってください。
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/17.html
このページはまだ未完成です。申し訳ありませんが、完成までしばらくお待ちください。(閲覧は可能です。) キラパラってどんなゲーム? 機能が盛りだくさんのMMOファッションゲーム! 要素①精巧に作られた豊富なファッション キラパラはファッションゲームということでたくさん洋服があるのはもちろんですが、何より素晴らしいのはその精密さです。各ユーザーの画質設定にもよりますが、拡大すると布の生地の繊維まで確認することができます。 要素②細かなキャラメイク キラパラではプレイヤーの顔を自由にカスタマイズすることができます。既存のパーツを組み合わせて作るものとは異なるため、その幅はとても広くなっています。 要素③本格的なホーム作り(建築)も ストーリーを少し進めると解放される「ホーム」の機能も大きな要素の一つです。元々ある家をリフォームしたり、更地から自分好みの家を建築することも可能です!とても自由度の高い機能で、Twitterなどでは「建築勢」として素敵なお家が投稿されています。 他にも楽しめる要素は盛りだくさん! これらの他にも、定期的に行われるイベントに参加したり、他のユーザーとの交流を楽しんだり…。 ファッションだけに縛られずそれぞれの楽しみ方で遊ぶことができるゲームになっています! 初心者におすすめの記事 序盤の進め方 リセマラは必要?
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/140.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/trickart/pages/66.html
むかしむかしあるところに初心者の館と言うキャンプがありました――そこで教えていたであろう項目を記載していきます お金の単位表 キー一覧 マクロ一覧 マクロサンプル IA指南 要望 お金の単位表 2 000 000 000 G M K ※トリックスターゲーム内では2G以上の金額はゲルダとして所持できないのでゲルダチケットでの取引を行う。 キー一覧 Esc このゲームを終わるときやキャラを変えるときサーバー間の移動などに使うキー。 Alt 隠れているアイテムのアイテム名を強調表示したり隠れているモンスターのモンスター名を強調表示するときに使うキー。 Shift キャラの位置を固定するためのキー。移動中に使うとブレーキになる。押したままカーソルをクリックするとその場で向きを変えることができる。 F9 ウインドウモードの際ウインドウの外にカーソルを出せるようにするためのキー。もう一度押すとカーソルが出ないように設定できる。 Alt+Tab 基本的なウインドウズのアクションで表示しているウインドウの切り替えを行う。 Alt+F4 基本的なウインドウズのアクションで強制終了を行う。 ウインドウキー 基本的なウインドウズのアクションでスタートボタンを押したときのアクションを行う。 1~5 ショートカットの表示ページの切り替えをする。 q 受けているクエストを表示する。ミニクエストビューの表示を切り替えるときも使用する。 e 装備を表示をする。 r ゲーム内の歩く⇔走るを切り替えるキー。 t ショートカットの表示非表示を切り替える。 y マイショップを呼び出す。 i アイテムウインドウを呼び出す。 o オプションを表示する。 p パーティウインドウを表示する。 a メールウインドウの表示する。メール取引の際は表示された画面のタブを切り替えて行う。 s スキルウインドウを表示する。 d ドリルモードに切り替える。 f フレンドウインドウを表示/非表示する。表示された画面は縮小化ボタンで邪魔にならないサイズにできる。 g ギルドウインドウを表示する。 h チャンネルチャットを表示する。 c カードウインドウを表示する。 v ステータスウインドウを表示する。タブの切り替えによりステータスボーナスを振ったりガーディアンのスキルを装備したりすることができる。 n エモティコンウインドウを表示する。 m マップを表示する。 スペース+エンター チャットウインドウを消してしまった場合チャットウインドウの表示をする。 prtSc キャプチャを行う。キャプチャされた画像は\Games\Trickster\Captureに保存される Pgdn 立っているときは座る。座っているときは寝る動作を行う。 Pgup 寝ている時は起きる。座っているときは立つ動作を行う。 マクロ一覧 /? マクロ一覧を表示する。 /ヘルプ/助け ヘルプウインドウを表示する。消すときは右上のピンの形の絵をクリックする。 /睡眠 座った状態限定で寝る動作を行う。 /座って /座る /sit 座ってるときは立つ、立っているときは座る動作を行う。 /喜ぶ /嬉しい 喜ぶアクションを行う。ドリルの際の発掘成功のモーションと同じ。 /悲しむ /悲しい 悲しいアクションを行う。ドリルの際の発掘失敗のモーションと同じ。 /怒る /腹立つ 怒るアクションを行う。ドリルの際の掘る前にアイテムが無いと判明したときのモーションと同じ。 /気集め /気 気を集めるアクションを行う。スキルを発動しているときのモーションと同じ。 /音楽 /音 音のON/OFFを行う。 /スナップ マウススナップのON/OFFを行う。 /接続 /あるのか 指定キャラの接続の有無を確認する。使用方法:/接続 接続しているのかどうかを知りたいキャラクター名 /深さ ドリル深度の確認を行う。 /時間 ゲーム内時間を表示する。 /マップ 現在地名を表示する。 /お知らせ /notice お知らせメッセージ(青看板)の表示を行う。使用方法:/お知らせ お知らせしたいメッセージ /お知らせ終わり 現在のところ意味が無いようです… /基本 /adjustui 不明な機能…調査、もしくは情報が必要。 /カード カードバトルの待ち状態になる。※カード枚数が足りないと表示できない。使い方:/カード 表示するメッセージ /正解 /answer パラダイスマイクで使うと○×上の人物を転送できる。使用方法:/正解 x もしくは/正解 o /パーティ 使い方不明(確認しようとしても『間違った命令です。』と表示されてしまう。 /ギルド ギルドタブ以外のチャット欄からギルド会話に発言を行う。 /友達登録 友達登録を行いたい人物が遠方に居る際にも登録ができる。使用方法:/友達登録 登録したい相手の名前 /マイキャンプ告知 自分の出したキャンプ内で全体メッセージを送信できる。使用方法:/マイキャンプ告知 発信したいメッセージ /マクロ マクロ一覧を表示する。登録されているマクロはCtrl+0~9で使用することができる。 /登録 登録しているマクロ情報を変更することができる。使用方法:/登録 登録番号0~9 登録したいメッセージ /Microphone マイクを持っていると特殊なお知らせとともに周囲に告知を行う。使用方法:/Microphone お知らせしたいメッセージ /相場 指定したアイテムの相場を調べる。表示されるものは平均金額()最低金額()最高金額()となっている。※現在最高金額にバグがあり正しく表示されない。 /天使 天使システムをON/OFFする。 /ストレス ドリルのストレス値の表示する。 /ペットあいさつ ボイスペット装備時にペットに挨拶の台詞を発言させる。 /ペットおわび ボイスペット装備時にペットにお詫びの台詞を発言させる。 /ペットわらい ボイスペット装備時にペットに喜びの台詞を発言させる。 /ペットなく ボイスペット装備時にペットに悲しい時の台詞を発言させる。 /ペットすき ボイスペット装備時にペットに愛の台詞を発言させる。 /ペットぴるつ ボイスペット装備時にペットに決め台詞を発言させる。 /数字 数字に対応するエモティコンを表示させる。数字は左上が1で右下に向けての昇順で登録されている。 マクロサンプル /登録 1 /正解 o /登録 2 /正解 x /登録 3 /お知らせ AKF中 /登録 4 /深さ /登録 5 /ストレス /登録 6 /ギルド こんにちは~ /登録 7 /ペットすき /登録 8 /相場 安全ヘルム /登録 9 /カード デュエルしようぜ! /登録 0 /20 IA指南 ※現在工事中 要望 要望等あれば下記にて記入お願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ebonywing/pages/15.html
初心者の心得 <キャラ育成編> ・プレイヤー ①ステータス 最初のうちに最も上げておきたいステータスはCONです。 CONを上げないとHPや防御力が低いためすぐに死んでしまいます。 最初のうちは弓矢の固定ダメージだけで狩りがうまくいくので、攻撃力がなくても困りません。 そのため、LV20~30くらいまでは全てCONに振ってもいいくらいです。 参考に、未転職でもCON100~120くらいないと転職クエストなどで苦労します。 注:転職クエ自体はCON100あれば十分ですが、それ以降のクエで確実に苦労します。 水属性・土属性ならCON90以上で転職可能。 火属性だとCON100推奨。 風属性ではCON120推奨。 逆に、上げ過ぎると困るのがAGIです。 AGIが高すぎるとNPCとSPD差が開きすぎてしまい、NPCとの連携ができなくなります。 (※SPD差24以下で連携可能) SPDは装備品だけで調整できるので、技を覚えるために必要な数値以上はあまり上げない方が いいでしょう。 AGIが最大124必要な風近の人は仕方がないので、減速の鞍やSPDを下げる装備を用意しましょ う。 その他、適度に必要なのがWISです。 低すぎるとすぐにSP切れになるので、ある程度必要です。CON上げた後で少しずつ上げましょう。 目安40~50くらい(水魔は最低でもレイズ習得まで)で、補助スキル覚える数値で止めるとよいで しょう。 火属性の火凝術は使い道がないので、コンフュ習得でWISを止める人が多いです。 ②装備 SPD装備は必ず用意しましょう。 PTで戦闘する際に、SPDが低すぎると味方の平均SPDを下げ、味方に迷惑をかけることがありま す。 また、火属性なら熱火呪を使うためにを攻撃担当よりSPDを上げなければなりませんし、 水魔などの足止め担当は敵より早く動けないと足止めの効果が大きく下がります。 攻撃用の装備はお好みでOK。攻撃力のみが上がる極装備を集めるといいでしょう。 ただし、最低限のSPD装備の確保を優先することをオススメします。 ・NPC ①ステータス NPCもプレイヤーと同様、CONが重要です。 CONが低いNPCは、上級リモコンで大地の鏡などを使わない限り、高LVの狩場で生き残れませ ん。 元々CONが上がりやすいキャラ以外は、LV20になったらクエスト報酬の「忘却の巻(仲間 用)」(MAX13枚)や 課金品の 「遺忘の巻(仲間用)」を使ってステータスを調整しましょう。 基本、高いステータスほどLVアップ時に成長しやすいので、CONが1番目か2番目に高くすると いいでしょう。 【参考:NPCステータス再振りアイテム必要度】 運がよければ再振りなしで育成可・・・レイチェル、クリフ、マゼラン、加奈子、アイリーン、燕玲 クエスト報酬だけで何とか育成可・・・リン、ニース、ナキラー、コピュアetc. クエスト報酬だけでは足りない・・・フリード、アンジェラ ②装備 ・普段はクエスト報酬のHPが350上がるバングルを装備させましょう。 狩りの時は特にDEF+50の黒岩バングルがオススメです。 ・攻撃力を追及したい人は、友好度100の状態で課金品の友情バッジを装備すると強いです。 アクセサリ以外の装備も攻撃力が上がるもので固めると高火力が期待できます。 ただし、HPが低くなりがちなので、高難易度のクエストではオーバーキルされることも。。。
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/28.html
上達のためにはどうすればいいか 基本は三つです 周りの人の動きをまねしてみる わからない用語がある人は用語集片手、もしくはグーグル片手に人狼し、夜の間に用語を調べる (「べぐり 人狼」などで検索すればまずヒットします) 死んだら霊界チャットで質問してアドバイスをもらう。終了後も残って反省や質問をする 殆どの人狼プレイヤーは初心者のうちはこれをやって上手くなっていきます。 それと、メモは極力とりましょう リアルにメモを用意してもいいですし、PCのメモ帳を使う人も多いです。 メモ帳は戻るを一回しか使えないので「サクラエディタ」という高機能の無料メモ帳もおススメ。 自分のミスで負けてもへこたれずに、 「対抗の占いを占ってはいけない理由教えてください・・・」などしっかり聞ける図太さが大事です。 当ギルドもぜひ活用してください 何しゃべったらいいかわからない人へ 参考リンク集の「ゆっくりできない人狼」で、気に入った動き方しているキャラの発言を真似してみてください
https://w.atwiki.jp/oldschoolrunescapejp/pages/17.html
すべての新規キャラはこの初心者島(tutorial island)から始まります。 ここでゲームの操作やスキルを習います。基本的にはナビの矢印を左クリックすればいいです。 ルーンスケープガイド サバイバルエキスパート ルーンスケープガイド ガイドは最低限の操作を教えてくれます。 プレイヤーは: ・カメラの動かし方(十字キー) ・右上のミニマップは上向き(北)になっていることをおすすめする。 ・npcへの話しかけかた(左クリックでtalk、右クリックでtalk○○の選択) *ゲーム上ではカーソルを当てると左クリックのオプションが"attack" であるnpcも存在します。 ・ドアの開け方 サバイバルエキスパート
https://w.atwiki.jp/gundogcon/pages/29.html
ようこそ! 銃と硝煙の世界へ! このページは、初心者の方にTRPGやガンドッグについて知ってもらおう! ということで作られています。 TRPGってなに? TRPGとは、テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略です。 複数の参加者が定められたルールのもとで、コミュニケーションをとりつつ、 ひとつの物語を作り上げていく遊びです。 参加者の1人はゲームマスター(GM)と呼ばれ、物語の進行役を務めます。 他の参加者はプレイヤー(PL)と呼ばれ、物語の主要な登場人物を勤める ことになります。 当コンベンションでは、ガンドッグ、またはガンドッグゼロというシステム を利用してTRPGを遊びます。 ガンドッグってどんなゲーム? ガンドッグというゲームは、われわれの住む世界とはほんの少し違う歴史を 歩んだ、近未来の世界を舞台にしています。 この世界は、ナイトメアストームと呼ばれる世界的な異常気象があり、 そのために食料の欠乏が起こってしまいました。 その結果、食料の奪い合いから、全世界的な治安の悪化が起こっています。 プレイヤーの皆さんは、各方面で一流のプロであるキャラクターたちを操り、 そのちょっと危険な世界で起こる事件を解決していくことになります。 ガンドッグでは、ゲームの舞台となる世界がわれわれの住む現代世界を ベースとしているため、特別な知識なしでゲームをすることができます。 また、このガンドッグというゲームの大きな特徴は、お手軽、簡単に スピーディーな銃撃戦を楽しめる所にあります。 銃撃戦以外の場合でも、アクション映画のような華々しい活躍や、 敵との息詰まる交渉等、プレイヤーの想像力の限りの行動ができることでしょう。
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/68.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/dng9th/pages/20.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方